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ガスマスクが苦しい
どこか詰まっているのかもしれない
ゴーグルが曇る
霧の粒子がまとわりつく
目の前に巨大な建造物
巨大な煙突から猛烈に霧を吹き出す
「領域遮断噴霧要塞」
彼はそれを見上げていた
世界を護るために、作られた建造物
その数、1万4321基
これが、聖魔領域を完全に霧の世界に変えてしまった
彼は覚えていた
かつての世界の姿を
摩天楼の立ち並ぶ、巨大都市群
今となっては、塵も残さず消し飛ばされた
1500連装マキシマ・スーパーウェポン反重波制御式デバステイター・ユニット
領域殲滅兵器の光によって
それは、世界を護るために作られ
その聖なる光でもって、世界を破壊しつくしてしまった
そして、無数の要塞が荒野に点在し、こうして……
瀕死の世界を維持している
残像となった世界を、消える前に
光によって消える前に、残された世界を
護らねばならない
彼は、こぶしを握り、要塞を背に歩き出した
やるべきことは山積みである
そのひとつひとつを解決し、
1000年かけて世界を維持し、再生させる
すでに、それを為すための勢力を作った
それこそが、生き残った企業であり
企業連盟であり
霧笛の塔であり
マーケットであり
アンビエント・ユニットであり
残像領域永劫化要塞であり
そして――
荒野に、箱があった
黒く切り取ったような漆黒の箱
無造作に箱の扉を開けて、内部に侵入する彼
潜り抜けた先は、静かなオフィスだった
そして、そこには、花瓶にひまわりを生けている彼女がいた
「世界は、どうだった?」
「1日2日では変わらないね、ただ……」
「ただ?」
「機械の眼は、案外いいものだ」
かつて、千里の視力を持った彼は
いまや視界をノイズだらけの電送情報に頼っていた
「美しい世界に、なるといいね」
「ああ」
全てを叶える力がある
全てを手に入れる力がある
シルエット・オーバーロードナイトの力によって
それは次元を超えて特異点に繋がり
全てをもたらす棺となる
なぜなら、水の流れるそこには、全てが叶う場所があるから
そこは、永久に眠り続ける霊場ゆえに
それは、棺となり、現世との扉となる
「全く、そう願うばかりだよ」
彼は、かつての癖で、機械のゴーグルをクイッと直そうとして……
手を掲げたまま、照れたように頭をかいた
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みんな、霧戦争を理解できたかな?
できなくても大丈夫。今日はそんなみんなのために
手っ取り早く強くなれる構成を教えてあげます
今日のテーマは
・行動数の確保
・継戦能力と耐久性
・戦果2点狙いから始めよう
の3点です
①行動数の確保
みんな!自キャラが置物になったらつらいよね!
霧のひとはかわいい自キャラがオブジェになったらドキドキします
ここでは、置物にならず、攻撃に積極的に参加するアセンブルを
レクチャーします
行動数を確保するには、機動力と旋回速度を覚える必要があります
機動力が速いほど、行動数が増えます
旋回速度が速いほど、行動数が増えます
これらは別軸でカウントされるため、両方いい感じに上げることで
行動数が倍になります
例として、旋回速度と機動力の高い軽逆や軽二を見ると
機動による行動と旋回による行動が
多くのターン中に発動していると思います
難しい!と感じたら、これだけ覚えれば大丈夫
[ 機動力と旋回速度は、両立して高ければ高いほどいい ]
つまり、ブースターや補助輪、砲塔や飛行ユニット、あるいは他の旋回速度を上げるパーツを使うといいということです
例外として、軽車輪などの機動力だけをひたすら高めることで毎ターン近く行動する方法がありますが、それはまた別のお話
②継戦能力と耐久性
ちょっと待てよ! ブースターとかの加速系パーツは、APがほとんどなくて、紙のような装甲になっちゃう!
限度はありますが、機動力や飛行性能には大事な能力があります。それは、攻撃回避能力です。これによって、敵の攻撃を躱し、APの減少を防ぐことができます
そして、クイックドライブという使い捨ての完全回避カードをいくつか切れるようになります
これによって装甲を普通に構えるよりも、上手に撃墜から遠ざかることができます
つまり、
[ 加速系のパーツは、行動数を増やすと同時に、耐久性も上げてくれる ]
ということです
装甲いらないじゃん! という意見もありますが、装甲は装甲で狙撃砲FCSエンジン腕装甲5枚死亡許容ダブル制圧ミサイルティタンフォートとかできるので、それはまた別のお話
③戦果2点狙いから始めよう
このゲームでの勝利条件は、敵の撃破とはあまり関係ありません。戦場でどのような動きをしたかが評価される「戦果」を稼ぐのが、このゲームの目的です
戦果には3種類あり
・与えたダメージが評価される、攻撃戦果
・支援的な行動が評価される、支援戦果
・防衛的な行動が評価される、防衛戦果
この3つです。この3つを同時に限界まで上げるのは難しいので、普通はどれか二つに絞って、限度まで上げることを目指します
なぜ限度まで上げるかというと、単に補正が欲しい以上に、ライバルの戦果に差をつけ、自分がのし上がるために必要だからです
というか、限界まで上げられるように組まないと、戦果を吸われて抜け殻になってしまいます
霧のひとは、かわいい自キャラがいろいろ吸われて抜け殻にされるとドキドキします
抜け殻になったところで、収入的には大して差はありませんが…
1:攻撃防衛戦果狙い
これは、攻撃と防御に専念して、サポートは味方に丸投げするスタイルです。味方の支援によっては戦果が大きく変わりますが、分かりやすく組みやすい機体なので、人気があります[霧のひと調べ]
方法…必ず、戦闘システムでバーサークを選択します。そして火力の高い火器を振り回し、高いAPと回避力で生き残り、防衛戦果を稼ぎつつ攻撃の機会を延長します。レーダーや他の支援パーツを完全に廃することで、マッシブな機体になり、割と分かりやすく攻撃・防衛戦果を稼げるはずです
2:支援防衛戦果狙い
これは、支援しつつ盾に回ることで、支援戦果と防衛戦果を同時に稼ぐスタイルです。アセンブル次第では攻撃戦果も狙えるため、夢のある一方、生存能力と支援能力を両立するのが難しいため、上級者向きです
方法…戦闘システムはティタンフォートやコネクトなどが有力です。超広域探知は必須。索敵パーツと加速パーツとAPを両立して、長く立っていられる、支援機に徹します。火器パーツに割く枠がなく霊障攻撃になるので、攻撃戦果は望めません。普通は……
3:攻撃支援狙い
これは、圧倒的手数で火力と支援を両立し、攻撃は一切受けないスタイルです。領域瞬間霊送箱を使用します。領域外から敵を暗殺・撹乱する破壊工作タイプです。生存能力について考えることがないので、分かりやすく、初心者向きです
方法…戦闘システムはオーガアームやインヴォークを選択。とにかく火力を高め、限界駆動をして、EN消費を踏み倒し、高圧開放で直撃を増やし、圧倒的なダメージを出します。手数を増やすため軽車輪や軽逆、軽二を使用し、攻撃時特殊効果やレーダー、誘発装置で支援戦果を狙います
まとめ
[ その機体で何を狙うかを考えよう ]
です
では、アディオス!
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機械油をさす。
ずいぶんと、メンテナンスをサボってしまっていた
もう五年になる
このマシンを倉庫に押し込んで、五年になる
最後は、喧嘩別れに近かった
マシンに触るのも、見るのも嫌になって
あんなに好きだったミストエンジンの水音も
心をざわつかせるノイズにしかならなくて
「俺は、もうお前とドライブできないかと思っていたよ」
彼は、油に汚れた頬をぬぐい
椅子にどっかと腰を下ろすと
冷めきったコーヒーを思い出したように呷った
***
彼は、かつてハイドラライダーとして三年も戦っていた
夢を抱き、銀色のマシンを駆り
戦場を渡り歩いて金を稼いだ
ライダーのライセンスを得るのは夢だった
猛烈にあがいて
どうにかライセンスを手に入れて
華々しくデビューしたはずだった
しかし、時がたつにつれ
彼は手ごたえの無さを感じるようになった
テレビを賑わす超有名ライダー
伝説の機体に使用されたパーツ
どれもこれも、彼とは無縁の世界だった
いつしか、銀色のマシンが泥に汚れても気にならなくなっていた
「俺は、やれるだけやったよ」
それでも、届かない場所がある
及ばない力がある
そして、決定的な事件が起きた
ミッション中に彼のエンジンがEN枯渇を起こし、
立ち往生してしまったのだ
初歩的なミスだった
それが、彼にとって耐えがたい自尊心の傷となった
機体は回収され、彼は逃げるようにライダーの世界から去った
最後に見たライセンスは、文字が剥げ、シミでよごれていた
それを彼はストーブの中に投げ入れ、全てを忘れることにしたのだ
***
五年が過ぎた
きっかけは些細な引っ越しであった
倉庫の機体……ハイドラを処分することにしたのだ
過去の痛みに耐えながらも、放置するわけにもいかず
彼は倉庫の扉を開けた
五年の歳月は、思いのほか傷を癒していたようだ
そして、彼は、錆だらけのマシンを前にして
大掃除を始めた
身体はメンテナンスの手順を忘れていなかった
もがいていたころは、あんなに面倒に思えたメンテナンスも
五年の空白の後では全てが新鮮だった
「最後に、ドライブしようぜ」
メンテナンスを終え、操縦棺に入る
ミストエンジンの水の音は、彼の骨にまでに静かに染み渡り
彼はしばらく動くことができなかった
「やっぱり、このマシンは最高だ」
贅沢な日々だったことに、ようやく気付いた
身体に完全になじんだ相棒と
泥の中もがいていた日々
「お前は、どこも変わっていない」
奇妙な回転音を響かせながら、するりと倉庫から発進する
「俺の夢は、あの頃から、今までも……何一つ変わっちゃいなかった」
密林の中、錆びたマシンが静かに木漏れ日をかき分けて進む
「錆びついて、変わっちまったのは、俺の方だった」
ERROR
突然、エンジンが止まる
「おいおい、エンストか……俺はまた、やっちまったか」
マシンは、歩みを止めない
「どういうことだ……?」
YOUR SOUL NEVER CHANGE
「本当に……?」
YOU ARE THE BEST RIDER OF MINE
短いシステムメッセージの後、
空調のスリットから出てきたのは
はじめて手にしたときと同じ
銀色の、ライダーズライセンスだった
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ヒュルルルルル
ボボボボボ
ズン……パパパッ
へっ、限界集落爆雷村の奴ら、祝砲を上げてやがるぜ
坊主、これから出撃だってな
じゃあ、この戦争がどういう戦いだったか
軽く説明するぜ
お前の乗るハイドラ……まぁ、平たく言えばロボットだな
それに乗って戦場を渡り歩き、敵を倒す。それが任務だ
ミッションを受注すれば、すぐ戦場にたどり着く
お前のすることは
戦うこと
パーツを買うこと
あとは……パーツを作製することくらいだな
じゃあ、レクチャー・ワンだ
◆恐れを抱くな
この戦場での失敗とは、なんだと思う?
撃墜? それとも、敵を一人も倒せない?
あるいは、味方の役に立たない?
怯える必要はねぇぜ
戦場にはだいたい20機の戦闘ロボット……ハイドラが集まる
そいつらが、逃げる獲物を狩りあう戦場さ
黙って突っ立ってっても、誰も文句は言わねぇ
むしろ、餌の分け前を譲ってくれて、ありがとうって感謝するさ
仲間同士喧嘩することもなく、すぐに戦闘は終わる
出遅れたら? 取り分なしのおまんまお預けかな?
そんなことはねぇ。毎週、最低額が保証された給金が振り込まれる
好きなことをやればいい、って話だ
ああ、脱出装置を確認しておけよ
死亡許容で突撃して撃墜されたら……だれも骨は拾ってくれないからよ
◆ハイドラの組み立て
じゃあ、お前が乗るハイドラはどうやって組み立てる?
ハイドラの組み立ては簡単だ。マーケットから好きなパーツをいつでも購入できる
それを組み合わせればいいだけさ
必須パーツは「脚部」、そしてお前の乗るコックピットである「操縦棺」だ
任意だが、絶対に「ミストエンジン」は装備した方がいい
出力不足になったら、まともには動けんぞ
……まぁ、まともじゃない動きをする奴にはつける薬もないがな
それ以外は、本当に自由だ
ブースターを好きなだけ積むやつ
培養装置運搬車両と化しているやつ
真面目に頭や腕を揃えているやつ
好きなように組めばいい
戦場では腕の良さも多少は影響するが、ほぼ機体性能で勝負が決まる
この機体の組み立てに全てを賭けるんだ
じゃあ、出撃だな
好きなだけ弾を撃ってこい
お前の好きなようにな
グッドラック!
明日が霧と共にあらんことを
-
異次元に突入した学校
深紅に染まった空
夕暮れのような赤い教室に
僕らは閉じ込められてしまった
妖怪の群れ
怪奇現象
そして、発狂し襲い掛かる教師たち
この赤い牢獄からは脱出不可能
くりかえし、そう放送が流れる
でも、大丈夫なんだ
なぜって?
僕は
私は
俺は……
帰宅部、だからだ
帰宅の……プロだからだ!
「クリムゾンライト・スクール・エスケーパー」
あなたは帰宅部の学生となり、脱出不可能に思えた異次元空間の校舎から脱出します
帰宅スキルを駆使し
3更新帰宅パワーを溜めます
そして帰りたさが最高潮に達した第4更新
開始から1か月後に決戦に挑みます
はたしてあなたのキャラは――この異世界から脱出できるのか!?
・クラス
あなたは4つのクラスから好きなクラスを選ぶことができます
ヤンキー……戦闘力に長け、怪異や発狂教師を撃退し、メガネの成長を助けます
ギャル………戦闘で負傷したヤンキーを回復させ、継戦能力を高めます
モブ…………モブの覚醒によって、ゲームに勝利します
メガネ………戦闘では全く役に立ちませんが、モブを覚醒させる能力を持ちます
このクラスの密度とバランスが、脱出の鍵となります
という妄想