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霧戦争で重要なのは、自らのスタイルを決めることです
別にスタイルなんて無くても普通に戦えるし、敵は味方が倒してくれるし
撃墜されてもペナルティはありませんが
どうせなら、のびのびと戦いたい!
という気持ちは皆さん共通のはずです
今回は、戦闘のタイムスケールについて話します
分かりやすく言うと、自分の機体の動き方を決める、ということです
まず、機体の動き方は、3つあります
①誰よりも速く突撃していくタイプ
これは分かりやすく、簡単です
要は、超高速でぶっこんでいく弾丸のような機体です
アセンブルも、簡単です
機動力を、上げるだけです
そして、ホイールチャージをします
これだけで、あなたの機体は光速に一番近くなります
具体的なアセンブル例を言うと
軽車輪、または軽二脚、軽逆関節を使用します
軽二や軽逆の場合、毎ターンホイールチャージが出るように
補助輪を追加し、調整します
そして重ブースターでぶっ飛ばします
この機体は何をする機体かというと、
TCGで言うと、ウィニーです
機体の加速度を重視するため機体は貧弱になりますが
撃墜されてもペナルティはないので
散るまで戦います
これで防御する人はあまりいないので
霊送箱でそもそも防衛に不参加を決めます
まとめ
[ 誰よりも速くなりたい君は、軽脚部に補助輪とブースターを積め ]
別にスタイルなんて無くても普通に戦えるし、敵は味方が倒してくれるし
撃墜されてもペナルティはありませんが
どうせなら、のびのびと戦いたい!
という気持ちは皆さん共通のはずです
今回は、戦闘のタイムスケールについて話します
分かりやすく言うと、自分の機体の動き方を決める、ということです
まず、機体の動き方は、3つあります
- 誰よりも速く突撃していくタイプ
- 普通のスピードで戦うタイプ
- じっくりと腰を据えて、機を待つタイプ
①誰よりも速く突撃していくタイプ
これは分かりやすく、簡単です
要は、超高速でぶっこんでいく弾丸のような機体です
アセンブルも、簡単です
機動力を、上げるだけです
そして、ホイールチャージをします
これだけで、あなたの機体は光速に一番近くなります
具体的なアセンブル例を言うと
軽車輪、または軽二脚、軽逆関節を使用します
軽二や軽逆の場合、毎ターンホイールチャージが出るように
補助輪を追加し、調整します
そして重ブースターでぶっ飛ばします
この機体は何をする機体かというと、
- 誰よりも速く、多く索敵したい
- 誰よりも速く、多く攻撃したい
TCGで言うと、ウィニーです
機体の加速度を重視するため機体は貧弱になりますが
撃墜されてもペナルティはないので
散るまで戦います
これで防御する人はあまりいないので
霊送箱でそもそも防衛に不参加を決めます
まとめ
[ 誰よりも速くなりたい君は、軽脚部に補助輪とブースターを積め ]
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