"霧"カテゴリーの記事一覧
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霧戦争もゲームであるので、一般的なゲームのジョブに例えることができます
・戦士タイプ
HPが多く、攻撃もできるタイプ
↓
・重射撃タイプ
重量級の脚部に、射撃武器を満載したタイプ
・魔法使いタイプ
HPは少ないが、火力が高いタイプ
↓
・軽格闘タイプ
軽量脚部に、格闘武器を搭載したタイプ
・僧侶タイプ
味方をサポートするタイプ
↓
・索敵タイプ
レーダーを満載したタイプ
・魔法戦士タイプ
魔法と物理のいいとこ取りしたタイプ
↓
・射撃格闘スイッチタイプ
機動力重視に格闘と射撃を搭載したタイプ
・魔物使いタイプ
NPCに頑張ってもらうタイプ
↓
・培養装置タイプ
培養装置を可能な限り搭載するタイプ
・呪術師タイプ
敵の能力を下げるタイプ
↓
・誘発装置タイプ
誘発装置で状態異常を追加するタイプ
・遊び人タイプ
最初は弱いけど、そのうち強くなるタイプ
↓
・マグスタイプ
低速脚部とマグス選択で、ひたすら経験値を稼ぐタイプ
だいたいやることは同じです。ただ、それに至る道は無数にあります。巨大な迷宮が広がっていますが、出口の数は少ないです
けれども、そのゴールはあなただけが見つける出口なのです
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今回は格闘-射撃スイッチ型の機体について紹介しようと思います
※例によって4期での活躍を保証するものではありません
コンセプト:
霧戦争は霧濃度によって射撃や格闘の有効度が変わります。どちらかに特化すると天候不順によってひどい目にあったりするリスクがあります
そこで、霧濃度によって切り替える火器パーツを最低限に抑えることで、霧濃度に臨機応変に対応するのがこのスイッチ型機体のコンセプトになります
必要パーツ
・軽量~中量脚部
格闘を行うので機動力は確保せねばなりません
・ミストエンジン
99%驚きの必須パーツです
・腕パーツ
射撃と格闘両方に適性があるパーツです。砲塔は重いので格闘に向かず、FCSも格闘にあまり役に立ちません。頭部パーツをお好みで選択するのもいいかもしれません
~サイドボード~
・射撃パーツ
霧が薄いときに使用します。濃度100%前後の時は格闘と併用し、牽制射撃を利用します。そのため、弾数の多い長期戦向きパーツを選びます
・格闘パーツ、ブースター、補助輪
霧が濃いときに使用します。ブースターや補助輪を外付けすることで、格闘成功率を上げます。射撃と併用する際はブースター、補助輪を省きます
~お好みで~
・レーダー
ラブコールを送りましょう
・噴霧器
うるおいUP!
・誘発装置や飛行ユニット
夢UP!
・その他
可能性を諦めちゃいけないぜ -
前回は3期に活躍したアセンブル例について紹介しましたが、今期パーツをどう組み合わせればいいかについても言及しようと思います
※4期での活躍を保証するものではなく、あくまで初心者向けのスタンダードな組み合わせ例です
今回は射撃戦を重視する場合について解説します
とにかく射撃で攻めたい方向けの必要パーツ類です
・射撃武器
これが無いと射撃攻撃をしません。EN管理が必要ない物理射撃・火炎射撃が初心者向けです
・精度強化パーツ
とりあえず攻撃を当てるために命中率を強化します
頭・腕・術導肢・砲塔・FCSです。特にFCSは射撃武器に対してさらに命中補正がかかるのでおすすめですが、APが少なくなってしまいます。生存性を重視する場合、消費ENの少ない頭や、索敵を持つ頭や、射撃体勢を取れる腕、弾切れ後の霊障攻撃を見据えた術導肢、あるいは旋回を強化できる砲塔が選択肢に入ります
・ミストエンジン
99%必要なパーツです。粒子・電子武器を搭載する場合、2つ以上積むこともあり得ます
~お好みで~
・レーダー
索敵失敗を減らし、攻撃の機会を増やします
・装甲
機動力を重視する必要のない射撃機体は、装甲を強化することも簡単にできます。せっかくなので重装甲にしてみるのもいいかも
・ブースター、補助輪
攻撃の機会を増やします。ジャンプで命中率を高めるブースターか、ホイールチャージで手数を増やす補助輪かはお好みで
・噴霧器
火力をUP!
・誘発装置や飛行ユニット
面白さUP!
・その他
可能性の海に漕ぎ出そう -
パーツ多すぎてわかんない! もっともです
なので今回は私が3期時点での活躍したアセンブル例を紹介します
機体のイメージを考える手助けになれば幸いです
◆重タンク編成
必要パーツ
・重タンク
・砲塔
・高火力射撃武器
機動力や旋回速度は速いほど多く行動するようになります。そこで、旋回速度の高いタンクや砲塔を活用し、まるで軽量機のように縦横無尽に射撃武器をばらまく要塞と化するアセンブルです
しかもAPが高いためなかなか撃墜されません。特に考えるポイントはありません。見た目は完全に戦車です
◆培養装置編成
必要パーツ
・APの高い脚部
・エンジンを必要な数だけ
・培養装置をひたすら搭載
バイオ兵器展開に特化した機体です。EN管理に苦労しますが、一度出撃に成功すればあとは立っているだけでバイオ兵器が何とかしてくれます。性質上、状態異常にきわめて強いです
◆軽量格闘編成
必要パーツ
・とにかく軽いパーツ
・補助輪かブースター
・腕
・格闘武器
格闘武器は非常に火力が高い反面、攻撃を成功させるために機動力判定があります。なので機動力を高めるため、軽いパーツと機動力補強パーツを組み合わせて十分な機動力を確保します
◆不沈艦編成
必要パーツ
・とにかく防御値の高いパーツをバランスよく
防御値を極限まで上げることで、敵の攻撃がほとんど通らなくなります。それで有利に戦闘を進める編成です
他にもたくさん個性的な機体がありましたが、今回はこのアセンブル例の紹介でした
コンセプトを決めて、それに沿ったパーツを選んでアセンブルするのがコツです
※4期での活躍を保証するものではありません -
・生存優先で撃墜された場合、改造レベルが上がる
→さすがに人を選びすぎだろう…
・ユニオン対抗戦
→どうしても譲れない要素が多すぎて、答えにたどり着けなかった。メンバーが多い方が勝ち…そんなの辛いし、メンバーの獲得ポイントの平均だったら? 足を引っ張る戦犯扱いの人を作りたくないし、メンバーの獲得ポイントの最大値を取ったら? 結局はガチなメンバーを多く抱えたユニオンの勝利を安定させるだけ。全員が参加する対抗戦ではない
ユニオンリーダーの獲得ポイントだけを50倍くらいにしてみたら? リーダーの働きを評価し、メンバーは支援に徹する。でもそんな歪んだ形はどうなんだろう…
・本日の収入ランキングを対象としたブックメーカー
→賭けに勝ったら累積収入ポイントアップ! 推理と投資! 逆転要素! でも、そんな再更新起こしたら胃が死にそうなシステムはやだ…
・毎日更新される個人ミッション
戦闘で~する、ステータスをこれくらい上げる、みたいなサブクエストがキャラごとに毎回提示される。それをクリアすると収入。でもよく考えるんだ…そんな都合のいい機体を毎回突発で組むには、見切り前提じゃないと無理だ…
・ユニオンが同じパーツを多くアセンブルするとボーナス
ユニオン染め機体とか作るシステム。ユニオンは最初企業でした。でも、購入はなんというか……もっと自由でなくちゃ……だめだよね!