長文を流したいけど皆さんのTLを汚したくないときに使う場所です
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冷たい

寒い

凍える

第6ブロックは、そんな場所だった。霜が降りたダンジョンがどこまでも続く。電気式ランプは、冷たい光を放ち、指先さえ温めない。歯が鳴る。霜を踏む音。足跡が続いている。自分の前方に続く足跡。四足獣の足跡。

「どうしてこんなことに」

つぶやきが漏れた。激動の時代だった。ダンジョンのあったはずの秩序が突如消滅したのだ。それまで、暗黒の時代を超えて、築いた文明、経済、法が、一瞬にして消え去った。

カガクシャと名乗る謎の知識階層。デバステイターと呼ばれる、無機質な軍隊。彼らは滅びの光を身にまとい、ダンジョンの秩序を消し去ってしまった。

まず最初に、流通が止まった。経済でもって結束した社会が、壊されてしまった。デバステイターの破壊によって、商品が届かなくなり、人々は飢えた。

次に、貨幣が意味を持たなくなった。そんなものはデバステイターに対し、無力だった。弱肉強食の時代が始まった。それは残酷な時代だった。飢えた人々は、略奪を始めた。

そして、いつしか法が意味をなさなくなり、そんなものは幻想だと皆が思い知った。暴力こそが絶対的な力となり、人々は最も強い暴力のもとに集った。

歴史に残らない、暗黒の時代――それが再び訪れた。そして、幾年もの時間が過ぎ、ようやく人々は秩序を取り戻した。

その時代に何が行われたのが、どんな血が流されたのが、今ではわからない。ただ、平和が訪れた。限定的であったが……ようやく、人々は安心して暮らせるようになったのだ。


――


超深海『スーパーデプス』、その上空『虚空領域』、そのさらに上……天にふたをする世界の鍋蓋、できそこないの吊り天井。『底抜け天井』もまた、暗黒時代を乗り越え、新たな指導者の下、秩序を取り戻した階層だった。


ダンジョンに広く約束された秩序こそないが、分断されたそれぞれの階層で、断絶したそれぞれの独特な秩序が生まれていた。

『天球統率者』……それが、この『底抜け天井』階層の支配者であり、指導者であった。彼の目指した秩序は厳しい階級制の世界で、能なきものは、下位の階層に放逐され、やがてボロボロの天井から抜け落ちるように、虚空領域の虚無の空へと零れ落ちていった。そんな世界だった。


――


「おれはまだ、零れ落ちるわけには……」

言葉が続かない。強烈な吹雪が、彼を襲っていた。魔法の風雪である。前方に光放つ人影。冷たく彼を見据えていた。

勇者。

遥か古来より息づく、伝説の血統。魔王を破壊するために存在する影にとっての光。そして、魔王である彼を狙う、圧倒的存在。すでに、この冷光の勇者は、彼のそばまで近づいていた。

勇者がもう数歩踏み込めば、彼は打ちのめされ、さらに下位の階層へと零れ落ちるだろう。

「おれは……」

疲れ果てていた。魔王の力を受け継ぎ、護ってきた。かつて、神々とともに世界を作った魔王。それが今や、こうして競争社会の中選別され、打ちのめされている。

「もう……」

電気式ランプを落とし、彼は膝をついた。ミシミシとダンジョンがきしむ。このダンジョンの底が抜ければ、もう後は落ちるだけだ。

目を閉じる。

轟音。

振動。

そして――。

「おれはもう、お前を――捉えている!」

地面を割って飛び出した四足獣! 冷光の勇者は一瞬光を点滅させた後、自分の足場が崩れ去ったことを知り――彼を見ただろうか――伸ばした手は空を切り、虚空領域へと真っ逆さまに落ちていった。

勇者のことだ。また涼しい顔をして復活を果たすだろう。とりあえず今日は、切り抜けたということだ。

冷気を纏った四足獣は、主人の足元にすり寄り、体をこすりつける。

「つめてぇっての」

魔王はゆっくりと歩き出した。四足獣を連れて。はじまりはいつも最下層。彼の隣にはいつも――

『あなたのビースト』がいた



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試遊会第2回更新おつかれさまでした

試遊会最後の第3回更新で何をすべきか
強いアセンとはなにか
それを分解していきましょう

①報酬の分解
報酬の入手先は大きく分けて5つあります
  1. 売上
  2. 攻撃戦果
  3. 支援戦果
  4. 防衛戦果
  5. 捕虜換金
です。一つずつ見ていきましょう

②売上
売上とは、戦利とサービスと村焼きによる直接収入の合算です
戦利を増やすには、
  1. 戦利が発動するユニットを起用する
  2. 戦利が発動する魔法を起用し、それを強化する
この両方が重要です

サービスを増やすには
  1. 護衛ユニットを起用する
  2. 好感度を上げる
この両方が必要です

村焼きを増やすには
  1. カルマ護衛ユニットを起用する
  2. 一刻も早く敵を全滅させる
  3. 村焼き支援魔法を起用する
これが必要です

③攻撃・支援・防衛戦果
戦果とは、戦闘での働きを相対的に評価した報酬で、
合計値に上限があります

つまり、
  1. 与ダメージを極め、攻撃戦果を得る
  2. 支援効果を多用し、支援戦果を得る
  3. 被攻撃を増やし、防衛戦果を得る
このいずれかを極める必要があります

④捕虜交換
これは、敵を撃破するたびに増えていき
捕虜一人につき10moneyで換金されます
つまり、敵を多く撃破すればいいだけです

分かってきましたね。②~④の要素を全て兼ね備えた城が
最強の城です

つまり、
  • 戦利が発動する
  • カルマ護衛ユニットで
  • 敵をできるだけ多く倒し
  • 一瞬で全滅させ
  • 以降村を焼くために
  • 必要な魔法で固めたお城
が、攻撃戦果村焼き軸のお城となります

支援戦果軸で考えると
  • 支援戦果を得る特殊効果が発動する
  • 護衛ユニットで
  • 好感度を高め
  • サービスしまくって
  • ひたすら支援するために必要な魔法で固めたお城
ちょっと方向性が変わります

②~④の全てを兼ね備える城は、なかなか難しいでしょう
どれを狙うか、どれを妥協するか
それはあなたの読みとセンスにかかっています


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納得できない方のために、書きます

まず、5期ミサイルのコンセプトについて

・4期のミサイルを上位互換する
・連続行動型射撃の苦手とする初動の遅さを解決する
・FCSをエンジンに匹敵する準必須パーツとして確立する

というものでした

実際に運用して上がった問題としては

・連続行動が極まりすぎて、攻撃時獲得の支援戦果が強すぎる
・FCSが準必須パーツとして受け入れられていなかった

という点を強く感じました
そして、カウンターとしてマニュアル操作を追加することにしたのですが

マニュアル操作のコンセプトとして

・整備100時点で狼の群れ相当の連続効果を与えて、ミサイルの連続増に匹敵させる
・直撃火力でもって攻撃戦果を高め、連続増で支援戦果を高めて、ミサイルが支配している戦果を奪い取る

ことが目的でした。しかし、しばらく考えて、これは新たな問題を生む、ということに至りました

つまり、

・連続増によって行動回数を増やしても、EN枯渇や弾薬費上限によって「歯がゆい行動失敗」を生むこと
・それを防止するため、アセン幅が減ること


これのカウンターとして、マニュアルによる連続増は抑えて、
ミサイルの行動回数を減らす以外に方法はないと考えました

初期案

・ミサイルの消費ENを増やす

しかしこれは、EN管理がうまいプレイヤーのみ恩恵を得て、私がコンセプトとしていた
「FCSの準必須パーツとしての取り回ししやすさ」とは違っていました

なので、最終的に

・ミサイルの行動回数に制限を加えて、FCSを重ねて1回の行動で大ダメージを出す方向に誘導する

という案に落ち着きました

ミサイルのダメージを10倍とか言ったのは、みんなすぐにミサイルを捨てている姿にいじけて、じゃあ10倍ならいいんだろ、とキレただけです

ごめんね

でも、やんわり火力強化はするよ


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ゼロ城の魔法、どこまで増えやがる…!?
途方に暮れてきた頃でしょう

ここで、魔法の選び方について、少し手引きを用意します

魔法はランダムに散らばっているわけではなく、ある程度コンセプトが決まっています

レガリア的な分類で見ていきましょう

天光天摩
……味方に効果を及ぼす魔法が得意なレガリアです。仲間を支援します

灰滅大地
……何らかの干渉に対してアクションを起こす魔法が得意なレガリアです。敵や味方の動きに臨機応変に対応していきます

暁新世界
……激しい行動力を伴うダメージディーラー向きの魔法が得意なレガリアです。激しく燃え尽きるように戦います

幻影跳梁
……これはコンボが大好きなジョニー向けのレガリアです。あらゆる可能性を追求し、深きアセンブルの海を泳ぐ世界がどこまでも広がっています


属性的な分類で見ていきます

物理 得意パラメータ(エンカウント・好感度)
……強力な護衛の力でねじ伏せるスタイルの属性です。まさに圧倒的物理的暴力です。あらゆる物理ユニットは高いパラメータを持ち、その暴力的なステータスで殴ります。受けるダメージを減らし、与えるダメージを増やし、強力にお金を奪い取ります

冷気 得意パラメータ(知性・侵攻速度)
……自身の守りを固めるスタイルの属性です。無敵の壁となって立ち続けます。素早い攻めで先手を取り、自らの有利な世界を築き、後手を取った敵は、もはやなすすべはないでしょう

聖魔 得意パラメータ(知性・経験値)
……戦闘が苦手なスタイルの属性です。あらゆる聖魔ユニットは低いステータスを持ち、戦闘では出遅れ、守りは苦手です。ただ、攻撃力は別。いわゆる華奢な賢者です

電撃 得意パラメータ(エンカウント・機巧技術・侵攻速度)
……攻めることに特化したスタイルの属性です。圧倒的手数で攻め滅ぼし、返す敵襲には牙をむいて抵抗します。一方、自らを守る魔法は少なく、敵を引き寄せてそのまま落ちることも

火炎 得意パラメータ(好感度・機巧技術)
……自らを燃やし尽くして全てを焦土にするスタイルの属性です。自らを守る? 必要ない! むしろ、火を放て! その圧倒的火力は、目を剥いて失神するほどです


パラメータ的分類で見ていきます

侵攻速度
……自らの手番を重視する魔法が多いパラメータです。特に、村を焼いたり、罠を蓄えたり、護衛の侵略行動に対する魔法が特徴的です。あなたは風のように戦場に現れ、敵をものともせず、自らのやりたいようにやる、自由の風の城となります

エンカウント
……ユニットの能動的行動をサポートする魔法が多いパラメータです。特に、行動時や、行動を増やす感知能力やシールド操作に長けています。あなたは走るのが好きです。西へ東へ奔走し、あらゆるものに首を突っ込み、闇の向こうに瞬く光を掴みに行きます

機巧技術
……与ダメージを強化する魔法が多いパラメータです。とにかく攻めまくるパラメータで、暴走した機関車のようにすべてを蹂躙します。あなたは敵を粉砕する冷酷な殺人マシーンです。回転し、重圧で潰し、強大な力でリフトする、あなたは重機の使い手なのです

好感度
……敵を粉砕し、味方を引っ掻き回し、攻撃を全部引き受けて……派手な効果を好む魔法が多いパラメータです。とにかく目立つスーパースターのような振る舞いをします。好感度の高い城の存在する戦場は、めちゃくちゃに電飾され、スポットライトがぐるぐる回転し、オンステージのあなたは風に消えて伝説になります

知性
……バフやデバフによるサポートが得意な魔法が多いパラメータです。時には味方を護るために魔法を行使します。知を極めたあなたは、味方を導き、敵を惑わせ、すべてを計算のうちに収束させ、自らは闇に消え、振り返った誰かはあなたを捉えることはできません


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あるひとは言う
ひとは何かを残すために生きるべきだと
それは意志だったり
子孫だったり
名声だったりする

ひとは死ぬ
そして、そのほとんどの情報を失う
俺はそうは思わない

俺は――俺の情報など
常に手のひらから零れ落ちる水のように
消えていく存在だと

昨日のこと
10年前のこと
産まれた時のこと
3分前の思考

それらは火花のように瞬いて、俺の中にはもう無い

俺は、ハイドラライダーになりたかった
結論を言おう
俺は、なれなかった
それは、常人には不可能な領域の話だった

けれども、俺の中の火花はいつまでもバチバチとくすぶり続けていた
だから俺は――コロッセオ・レギュレータ社に入った


……


面接の勝算はなかった
三文小説さながらの「意気込み」を書き
簡単なテストを受け
それで終わった

不気味な会社だった
今まで行ったどんな企業とも違う
俺の担当は「シェフィル」という女性だった
担当……入社に担当が必要なのか? とは思った
ともかく、俺はなぜか試験をパスし
コロッセオ・レギュレータ社の一員となった

「シェフィル」は仕事をよく教えてくれた
ハイドラをメインテーマに据えた広告・放送・雑誌
なんでもやる

アナウンサー紛いの実況中継をさせられた時は閉口した
ともかく、俺は忙しい日々を過ごす

ある日、俺は「シェフィル」に火花のことを話した
消えていく情報
消えていく俺
消えていく全て
そして、手に入れる全て

「シェフィル」は馬鹿にせず、真面目に聞いていた

「君は適性がある」

そうとだけ返事をした。何の適性かは分からなかった

帰り際に――夜のオフィスから帰るときに、それの真意を聞きたかった
俺はオフィスへと戻っていく

暗いオフィスに、「シェフィル」はいた
誰かと通信をしていた

モニターに流れる緑色のシステムメッセージ

声が聞こえる

聞いてはいけない気がして
俺は音もたてずにその場を去った

ただ、耳にこびりつく声

「……重圧試験の方はこちらで。11号空母は3番艦まで建造するから、全て試験をパスしてる。問題はないよ。それで交信術導の方は……」

聞いてはいけない気がした
家に帰り、冷蔵庫を開く
そこに冷えていたのは、買った覚えのないケーキと

「おりこうさん☺」

のチョコペン文字だった

俺は全てを失いつつ生きている
何も、積み上げたものはない
全てを忘れて生きていく
全てを失って生きていく

それでも……

どうやら俺は、生きていくようだ
何も知らず
何も残さず
何も起こすことなく

それでも俺は……カメラのシャッターを切る
ハイドラの姿を捉え、食らいつき、生きていく

まるで誰にも気づかれない暗渠のように
暗く、静かに、流れていく

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