"てぃーこん"カテゴリーの記事一覧
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やった~初購入だ!
で、実際マーケットから何を買えばいいの?
プロ級の方たちはすでに「答え」を「理解」っているはずです
では、それ以外の方たちへ
まず、ログインしてアセンブルの計算機を回してみましょう
ここで重要なのは、販売成功率とサービス成功率です
予測率の下二つの販売とサービスのデータを見てみましょう
だいたい50%を切っていると思われます
あなたはシミュレーションゲームで50%以下の攻撃が当たると思いますか
当てるのには相当なテクニックが必要になります
テクニックを必要としないなら、
素直にこれらの確率を上げていきましょう
まず、販売成功率を上げるには、熱意が必要です
一発で熱意がぐんと上がるお手軽ユニットと言えば~?
そう、
熱砂
もしくは
電気床です
初心者の商品販売プレイヤーはこれを買いましょう
そして、サービス成功率を上げるには、好感が必要です
好感をガツンと上げるお手軽ユニットと言えば~?
そう、
熱砂
です
植物は壮大が上がるので、中級者向けです
これでもうわかっちゃうよね~
よくわかんないけど売りたい!
答えは
熱砂
です
あと警戒を上げておくと強くなれますが、
秘密の部屋か尖塔でも差しておけばいいと思います
初手購入作製・アセンブルの初心者向けガイドラインは
- 熱砂
- 熱砂
- 尖塔または秘密の部屋
- 好きな商品や護衛
アセンブルすることで、なんかいい感じに動きます
建物の購入数は3個くらいでしょうか、
粗利を出せない!と出てきますが、
この建物は購入数分だけ持つので、
その更新回数で元を取ればいいのです
では、よき四城半ライフを
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~前回までのあらすじ~
わかりやすい四城半のしくみ
~以上~
ルオシュだ。先日キッチンが爆発した
どうやら調理用ガスの圧力を高めすぎたようだ
やはり、火力を求めるにもやりすぎはよくないな
ところで、貴公はこのススだらけのキッチンを見て
思うことはないか?
……お金の心配はするな
……別に、カッコ悪いなんて思ってはいない
そう! 風穴があいている
これはまずい。防犯的に
ということで、防犯のために護衛を雇ったんだ
見てくれ、このゴースト
かわいいだろう
夜が大好きだから、寝ずの番でも喜んでしてくれる
今日は、護衛を雇ったときの経験を
貴公らに教えようと、招いたんだ
きっと貴公の役に立つと思う
そもそも、護衛とは、ユニットの種別の一つだ
基本的な特徴は以下の通りだ
- 護衛は攻撃をする
- 護衛は攻撃時に和解をすることがある
- 和解をした護衛は敵を満足させてお金を得る
- カルマ勇者を選んで攻撃をする
- カルマ勇者がいない場合、行動は失敗する
- 和解には好感値が強く影響する
- 和解は壮大値によって失敗しやすくなる
もう少しいろいろルールが込み合っているが
基本的にはこれだけ把握すればいい
もう少し、分解してみよう
護衛ユニットの利点は
- カルマ勇者と和解しお金を得られる
カルマ勇者は危険な存在で、商品を売り込もうとすると
手痛い目にあうことがある
一方、護衛ならば安全に干渉出来て
対価を得られるチャンスもある
けれども、欠点も多い
- カルマ勇者がいなければ意味がない
- 和解の成功率が低い
- 壮大値が大きいと成功率がさらに下がる
- カルマ勇者の多い戦場を選べばよい
- 成功率は好感値で高められる
- 壮大のペナルティは好感値で軽減できる
たったの二つだけなんだ
つまり、
- カルマ勇者の多い戦場を選ぶ
- 好感値を高めるか壮大値を減らす
ただ、注意してほしい
貴公と同じ考えの猛者が、カルマ勇者の多い戦場に集結する
すると、以下の現象が起こる
- カルマ勇者を狙って護衛の多い魔王が集結
- カルマ勇者を攻撃し、どんどんカルマ勇者が陥落していく
- カルマ勇者がいなくなる
- 何もできないうちに、戦闘が終わる
最大の敵は味方、ということなんだ
あえて、商品と護衛のバランスの良いアセンブルで
カルマと徳の割合が同じくらいの戦場を選ぶのもいいかもしれない
その時は接客販売、というシステムが貴公をサポートしてくれる
それでは、今日はこの辺でお開きとしよう
貴公はきっと、護衛をうまく使いこなしてくれるだろうから
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やぁ、ハイドラ大隊の諸君。元気かね?
それとも、はじめまして……かな?
私はバルーナス
このコラムはメタネタパロディなので、気にせず受け取ってくれ
まずは、新年のお祝いに記念ブランデーの封を開けよう
なぁに、君と私の仲だ。遠慮せず味わおうではないか
そう、君をこのバルーナス・カンパニーへ招いたのはほかでもない
君を一流の経営者へと育てるためのプログラムを、
私が請け負った、ということだ
葉巻は吸うかね? 嫌いなら遠慮なく断って構わない
煙が嫌いなら、私は喫煙室からガラス越しにレクチャーさせてもらうよ
フーーーーッ、いい葉巻だ
そう緊張しないでくれたまえ
時間はたっぷりとある
今回は育成プログラムとして、この
四畳半魔王城
というゲームを遊びながら、スキルを身に着けてもらう
まずは登録をしてくれたまえ
私が先に手本を見せる
登録したようだな
言っておくがこのゲームはかなり難解で、
分かりやすくするにはゲームの屋台骨から変える必要がある
まぁ、コンクリートの基礎に欠陥があっても
いまさら建て直すわけにもいかないということだな
まるで、このバルーナス・ビルディングのようにな
ハハッ、忘れてくれたまえ
では、君には初期生成ユニット一式が与えられた
ここから全てが始まるのだよ
つまり、お金を稼ぐ、ということだな
問題は、どのように、という手法が難しい、ということだ
おや、君はルールブックを大事そうに抱えているな
それは捨てても構わない
そのマニュアルはビルの部署やエレベーターの場所だけではなく
配電盤やダクトの配置、非常時脱出経路
あるいは建築作業員の自己紹介まで載っているようなものだ
ビルのメンテナンスを行うには最適だが
何をしているビルか知るにはいささか冗長すぎる
何の仕事をしているビルか分かればそれでよい
分からなければ、いささか不気味だからな
そう、このバルーナス・ビルディングのようにな
ハハッ、忘れてくれたまえ
さて、マニュアルを暖炉に投げ入れた君がすべきことは、
どのようにお金を稼ぐか知る、ということだ
要点を列挙しよう
- まず、君はユニットを組み合わせて城をアセンブルする
- ユニットは倉庫枠か店舗枠にアセンブルできる
- 店舗枠は6枠あり、そこにアセンブルしたユニットがランダムに選ばれる
- 商品が選ばれると、商品が売られ、売上を得る
- 護衛が選ばれると、その護衛が敵に攻撃を行う
- たまに、護衛は攻撃時に敵を満足させて売上を得られる
- 建築は選ばれても何もしない
- 建築は性能がいいので、装備するなら倉庫枠の方が良い
- 倉庫枠はランダムに選ばれる範囲外であり、何の行動も起こさない
最低限必要な知識はこれだけだ、ということだ
もう少し、かみ砕いてみよう
- 店舗枠に商品や護衛をアセンブルすることが推奨されている
- 倉庫枠に建築をアセンブルすることが推奨されている
- 店舗枠からランダムにユニットが選ばれていく
- 商品が選ばれると、お金を貰えることがある
- 護衛が選ばれると、お金を貰えることがある
- 建築はお金を稼ぐ能力を強化する
次は応用だ
このゲームのキモ、在庫管理だ
在庫とはユニットの寿命を意味するパラメータだ
在庫の大前提は以下の通りだ
- 在庫が無くなったユニットは消滅する
- 商品は1個売れると在庫を1個消費する
- 建築や護衛は1更新に1個ずつ在庫を消費する
- ユニットをマーケットから購入する時に在庫数を選べる
- ユニットの購入価格はユニット価格×在庫数
このゲームは、装備品に耐久度があるゲーム、だと思ってもらっていい
そういうゲームを遊んだことがあるかね?
大抵、装備品を求めて駆けずりまわることになる
建築くらい永続的に存在してもいいと思うだろうが
現実は、消耗しないものなどない
そう、このバルーナス・ビルディングのようにな
ハハッ、忘れてくれたまえ
話が少々長くなってしまったな
今回のレクチャーをまとめよう
- 護衛や商品がランダムに選ばれ、売上を得る
- 建築によるステータス強化が鍵
- ただし、全てのユニットは消耗する
- だから、すぐに消滅しないようにまとめて購入できる
今回はオリエンテーション、ということで長話に終わってしまったな
では、また会おう
経営者の卵に幸あれ、だな
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バランス調整の手法を紹介
デモ結果は試しにアップしたものですが、パラメータの影響度は適当です。当然、偏りが出ます。デモ結果では高壮大護衛魔王がランキング上位を独占。これは彼らの戦術が、他に比べ有効だからです。詳しく見ていきましょう
そもそも、高壮大護衛戦術の利点と欠点とは何でしょう
利点
・高い壮大値で生き残り継続的に稼げる
・高い壮大値で多重購入判定が起こる
・商品を強奪される可能性が少ない
・長期戦での品切れ無用の護衛たち
・攻撃戦果と売り上げの両立
欠点
・高い壮大値で和解判定が失敗しやすい
・高い壮大値を得るために建築ユニットに投資必至
この通り、メリットに比べてデメリットやリスクが少ない戦術となっています
これは、一般的なゲームでいう、「動けるふくよかな方」を体現したスタイルです
「動けるふくよかな方」とは!
高火力・高耐久・高速度を意味します
これは一般的にものすごく強いです
高速度によって回避力を得て、高耐久と合わさり不沈艦となり
高火力を高速度で連射し、たとえ命中率がいくらか低かったとしても
一発かすればオワタ式
攻守ともに隙がないスタイルを意味します
こういうスタイルが組めてしまうと無敵になるため
デメリットとリスクをきつくして制限する必要があります
今回問題にしたのは、
・和解判定が失敗しても、多重購入の手数でごり押せてしまう
という点で、和解判定緩和は高壮大護衛特有の生命線であるため、
ここをちょっときつくして調整します
そんな感じで、
・なぜ強いか
・なぜ強さが制限されていないのか
を洗い出すことが、調整の第一歩です
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前回に引き続き、コンセプトについて語ろうと思います
そもそも、四城半は何をするゲームなのか
結論を言えば、家計簿をつけるゲームです
つまり、収入と支出のバランスをうまくやりくりするゲームです
・収入とは
収入には大きく分けで2パターンあります。というか2パターンしかありません
商品販売
サービス販売
この二つです
商品販売のためには商品ユニットが必要となり、サービス販売のためには護衛ユニットが必要となります
細かいルールがいくつかありますが、基本的にやることは霧と同じです
商品をアセンブルして、商品で殴る
護衛ユニットをアセンブルして、護衛ユニットで殴る
そうすると、収入が生まれます。簡単ですね
しかし、それにはいくつかの障壁があります
いちばんの壁が、在庫です
商品はまとめて購入することが可能です。商品Aを100個まとめて購入。可能です。moneyが許せば。そして、それを全て販売すると、買った金額と同じ額の収入を得ます
じゃあ、プラマイゼロじゃん!
そうです。ただ、あなたには戦果補正があり、平均的な戦いをすると15%の戦果補正を得て、それが利益となり、あなたは儲けを出すことができます
護衛ユニットは判定がいくつも存在する分、もう少し稼ぐ方法が分かりやすいです
護衛ユニットもまとめて購入でき、その数だけ更新をまたいで存在できます。5個買ったら5更新、15個買ったら最終更新まで仲間になります
つまり、契約期間中、1ユニットが1更新で1回以上サービス収入を発生させれば、元が取れるわけです。ただ、更新を過ぎても在庫が維持される商品と違い、ランダムで選ばれる護衛ユニットを毎更新活躍させることは難しいでしょう
例を出して解説しましょう
20moneyの商品を10こ仕入れて、数更新かけて全部売り切るとします。その間戦果は15%を維持したとします
20*10=200 これがあなたが費やした予算です
20*10*1.15=230 これが、あなたが得る売上です
この差額30moneyを稼ぐのに、あなたは何更新かかりますか?
必要更新数が少ないほど、手に入れた売り上げで予算を強化し、さらに多くの売り上げを獲得できます
もちろん、ただランダムに任せていたら、商品が偶然売れるのを待つだけのゲームになります
なので、様々な方法でそれをブーストさせて、いずれあなたの戦略が光るゲームになるはずです
予算と投資と売り上げのマネーゲーム
それが、四城半なのです
さぁ、来るべき未来に向けて、れっつ『てぃーこん』!