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今北産業!
説明!
- ミッションを選べ!
- 脚部とスタイルを選べ!
- 計算機をまわせーっ!
では、どれを選べばいいかざっくり説明します
①ミッションを選ぶ
ミッションによって配属される勢力が変わります
ま……たいした問題ではないだろう
全くの白紙から選ぶ場合、基準は二つ
- ロールから選ぶ
- 友達から選ぶ
ロールから選ぶ場合、各勢力の特徴を記します
ミッションAは怪しいバイオ科学企業で、何か企んでいるイメージです
ミッションBは怪しい宗教団体で、俗っぽいです
ミッションCはエリート大企業で、真面目です
ミッションDはエリート大企業で、強キャラです
コロッセオは、対人沼です
友達から選ぶ場合…初期選択で選べるミッションが変わる…
それによって、友軍となるひとがかわる
ネトゲのサーバー選択と同じです
誰かと一緒のミッションを選んでいれば、彼らと出会う確率も増える、ということです
なお、お金さえ払えば行き来は自由です
②脚部とスタイルを選べ!
脚部のイメージとスタイルのイメージから選んで大丈夫です
小型機ならば軽脚部、大型機なら重脚部
攻撃メインなら射撃格闘・射撃・格闘のいずれか
サポートメインなら索敵
変なことしたいなら特殊1・特殊2です
③計算機をまわせーっ!
計算機ボタンを押すと機体が出てきます
初期生成パーツを眺めて、イメージとの乖離が激しくなければ、それでOK
以上!
追記
パーツ作製について
何作ればいいかツイッターで聞きましょう
すると……どういうことでしょう!
霧の修羅勢たちが教えてくれます
何を作ればいいか、一発回答!
私利私欲おじさんたちの熱い駆け引き!
なお、比較的売れるパーツになると思うので
この協力は報酬として還元されやすいです
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機体構成紹介も3回目
今日は、最後の要素
③じっくりと腰を据えて、機を待つタイプ
を紹介します
はじめに、このタイプはあまり有名ではないタイプです
結果が出ない可能性があります
逆に言えば、未開拓な要素、ということになります
概要を言うと
- ターン開始時連続増効果を溜める
- 3~5ターン目から連続行動を開始する
- 連続行動によって加速したり、さらに連続増したりする
- 最終的に、暴れまわる
このスタイルは、ほぼ脚部性能のみで行動速度を稼ぐため
余計なブースターや補助輪、砲塔などの加速パーツを必要としません
その分、機体を攻撃・支援・防御に傾けられます
必要なパーツ
- 射撃と格闘を一つづつ装備し、連動攻撃でターン開始時連続増する
- または、戦闘システムのインヴォークで連続増する
- または死亡許容し味方がピンチになるのを待ち、連続増する
- あるいは、それらを組み合わせる
一例:ミサイル射撃アセン[カタパルトトリガー]
多脚でミサイルを撃ちます。ミサイルは連続行動が出やすいので、手軽に連続できます
そして、クイックトリガーと射撃体勢で連続増します
パルスAやロケットなどの軽くて速射ができる火器を選ぶとよいでしょう
格闘を当てる気が無いのなら、弾数の少ないパイルを選びます
早々に撃ち切って射撃ラインに乗せて
テンポよくリロードしましょう
アセン例
操縦棺CかE
中多脚
パイルA
パルス砲A
FCSC
腕A
あとエンジンとか調整パーツ
一例:重撃アセン[ダンス・イン・ザ・キャノンフィールド]
榴弾砲・プラズマ砲・コイルを撃ちます
ミサイルは連続行動が出やすいので、手軽に連続できます
最大火力上げにも使えるパイルで連動攻撃も発動させます
そして、超重領域と制圧をします
アセン例
操縦棺A
重二脚か重タンクか重多脚
パイルA
榴弾砲かプラズマ砲か放電コイルのいずれか
FCSのどれか
腕A
装甲のどれか
あとエンジンとか調整パーツ
実際に上手くいくかどうかは……君の眼でたしかめてみろ!
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霧戦争心得!
戦場での動き方は3つ!
- 誰よりも速く突撃していくタイプ
- 普通のスピードで戦うタイプ
- じっくりと腰を据えて、機を待つタイプ
前回は、誰よりも速く突撃していくタイプを紹介しました
今回は、普通のスピードで戦うタイプを紹介します
②普通のスピードで戦うタイプ
アセンブル計算機を見ると、行動予測が出てきます
これらは、機動力と旋回速度によって予測された
行動シミュレーションです
機動力による行動と
旋回速度による行動があることが分かります
ここで大事なのは、機動力による行動と
旋回速度による行動が同一ターンでかち合った場合、
旋回速度の行動が立ち消えてしまう点です
これをうまく衝突しないように旋回速度と機動を組み合わせ
シミュレーションされる10ターンの内4~5回行動することを目的とする
テクニカルなスタイルです
初速は遅くても、総合的な行動回数で圧倒するスタイルです
しかも、ある程度まで機体を重くできるので
マッシブな打撃戦にも耐えられます
防衛戦果も拾えるということです
微調整が大好きな方向けの、面白い戦闘スタイルと言えるでしょう
必要パーツ
機動力を調整するパーツ(ブースター・補助輪)
旋回速度を調整するパーツ(ウィルス・飛行ユニット・砲塔)
では、よい霧を!
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とりあえず何を登録すればいいわけ!?
登録しなくてはいけない、
そう思っているのは、単純な理由
後々不利になったらどうしよう
後々できないことが現れたらどうしよう
そんなところだと思います
今回は、登録しなかったことによるデメリットについて話します
未継続のデメリット……神パーツ作製師になれない
これだけです
神パーツ作製師になるためには、能力値を適切に伸ばしていく必要があります
これは非常に難しく、ベストを尽くし続ける必要があります
これは無視するとして
なぜ、未継続でデメリットがほぼ存在しないか
一つずつ解説します
①パーツ作製未継続
これは一見ペナルティがきつそうに思えます
しかし、霧のゲームでも様子見は有効です
なぜなら、累積報酬はランク外の全員が同値に底上げされます
なので、いつでも逆転できるのです
そして、初期作製の弱いパーツはそれほど長くは使いません
設計書も、パーツ作製しなければ無意味です
パーツを作製する場合、性能的に100c払わざるを得ません
そんなムダ金を使って、不得意なパーツをよくわからず毎回作るより
腕利きの作製師のパーツを買って、最強の性能を出しましょう
パーツ作製は、気が向いたら始めればいいのです
それは、霧の来期でもいいでしょう
②訓練未継続
これは初期機体が弱くなるので一見ペナルティに思えます
しかし、よく考えると、付加が1個欠けている初期パーツを思えば誤差の範囲です
それより、さっさと機体を更新する方に頭を使えばいいのです
経験値は腐りません
様子見して、今期強そうな能力値にぶっこみましょう
そこから勝負を始めても、追いつくことができます
②初期機体・初期ミッション未継続
これはランダムなミッションに配属されるため、そして初期機体がランダムになるため
一見大きなペナルティに思えます
しかし、未継続やフリーで選択を終えると、ミッションA~Dのいずれかに配属され
機体も中脚部射撃格闘というバランスのいい機体になるため
やりたいことが見つかってから組み始めてもいいのです
そもそも初期機体はカスなので(略
③ユニオン未継続
これは能力値訓練がランダムになるため、一見ペナルティに思えます
しかし、それで困るのは神作製師だけなので
普通に様子見してランダムに訓練し
ここぞというところで能力値を伸ばせば間に合います
ユニオン購入も、しなくても勝てます
霧のゲームは、残念ながら一つのシーズンで全てを遊ぶことはできません
なので、何期もやります
私は霧のゲームを作り続けます
ちょっとだけ齧って味見して、雰囲気を味わうところから始めても
けっして出遅れないゲームになっています
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霧戦争で重要なのは、自らのスタイルを決めることです
別にスタイルなんて無くても普通に戦えるし、敵は味方が倒してくれるし
撃墜されてもペナルティはありませんが
どうせなら、のびのびと戦いたい!
という気持ちは皆さん共通のはずです
今回は、戦闘のタイムスケールについて話します
分かりやすく言うと、自分の機体の動き方を決める、ということです
まず、機体の動き方は、3つあります
- 誰よりも速く突撃していくタイプ
- 普通のスピードで戦うタイプ
- じっくりと腰を据えて、機を待つタイプ
①誰よりも速く突撃していくタイプ
これは分かりやすく、簡単です
要は、超高速でぶっこんでいく弾丸のような機体です
アセンブルも、簡単です
機動力を、上げるだけです
そして、ホイールチャージをします
これだけで、あなたの機体は光速に一番近くなります
具体的なアセンブル例を言うと
軽車輪、または軽二脚、軽逆関節を使用します
軽二や軽逆の場合、毎ターンホイールチャージが出るように
補助輪を追加し、調整します
そして重ブースターでぶっ飛ばします
この機体は何をする機体かというと、
- 誰よりも速く、多く索敵したい
- 誰よりも速く、多く攻撃したい
TCGで言うと、ウィニーです
機体の加速度を重視するため機体は貧弱になりますが
撃墜されてもペナルティはないので
散るまで戦います
これで防御する人はあまりいないので
霊送箱でそもそも防衛に不参加を決めます
まとめ
[ 誰よりも速くなりたい君は、軽脚部に補助輪とブースターを積め ]