長文を流したいけど皆さんのTLを汚したくないときに使う場所です
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突然、商売を始めることになった

理由はたくさんある

そろそろ働かなくちゃいけないとか
家を継ぐだとか
ほんの少しの好奇心とか

そして、世界を救うとか

とにかく、このダンジョンの片隅は猫の住処より狭い
成人魔王に与えられる土地は僅か四畳半
それもこれも、大いなる繁栄の力が人口を増やしているからだ

超高層ダンジョン9999階
朝のここはまるで戦場

そこら中から猛牛の鼻息みたいに、炊事と朝シャンの湯気が立ち上る

ぼくはというと、そんな割り当てられた小さな世界の片隅で
横になってまどろんでいた

商品を買うひとっているんだろうか
自分の接客は大丈夫だろうか

とりとめのない思考
霞がかった不安

分かることがある
需要はある、ということ

それは、勇者のライフスタイルと直結している
魔王と勇者が和解し、平和が訪れた世界
昔はモンスターを倒すことで、魔王を倒すことで、勇者は名声を得ていた
それでプリンセスなんかと結婚できたというのだからうらやましい

今は違う。そんなことをしたら、カルマの烙印を押される
だから、勇者は商品を買う
自らのステータスを得るために、商品を買って、自分を満たす
そして、勇者はモンスターのサービスを受ける
殺戮して経験値を稼ぐ時代はもう終わり
いまや勇者はビーストカフェで冷気獣を撫でたり
ハーピィ劇団の劇を見て経験値を得ている

全てが暴力の世界から、商売の世界に塗り替えられてしまった

いつからだろう

魔王も働かなくてはならなくなってしまった

昔は玉座に座って水晶球を覗きながら、適当に指示していればよかったという
いまや、納品チェックに陳列清掃
まるで召使みたいに右往左往

でも、生きるためには仕方がない
世界の仕組みがそうなってしまったのだから

いつしか朝の喧騒は静まり返り、誰もが出勤したか、労働している時間となった
すこし、居心地が悪い時間だ

明日からの準備をしなければ
そう思って、壁に積み上げた段ボールを一つ一つ開封する

ベルが鳴る
玄関のベルだ

覗き穴から見ると、ドアの外に王女様が立っていた
正確には、王女様のみすぼらしいコスプレをした少女が

そう、いまは神なき世
経済の遍く支配する世界

「やぁ、従業員に応募した……」
「あなたのプリンセスです! プリンセス第16専門学校を卒業し、明日から働かせていただくため、ご挨拶に来ました!」

王女様だって、働かなくてはいけないのだ


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バランス調整の手法を紹介

デモ結果は試しにアップしたものですが、パラメータの影響度は適当です。当然、偏りが出ます。デモ結果では高壮大護衛魔王がランキング上位を独占。これは彼らの戦術が、他に比べ有効だからです。詳しく見ていきましょう

そもそも、高壮大護衛戦術の利点と欠点とは何でしょう

利点
・高い壮大値で生き残り継続的に稼げる
・高い壮大値で多重購入判定が起こる
・商品を強奪される可能性が少ない
・長期戦での品切れ無用の護衛たち
・攻撃戦果と売り上げの両立

欠点
・高い壮大値で和解判定が失敗しやすい
・高い壮大値を得るために建築ユニットに投資必至

この通り、メリットに比べてデメリットやリスクが少ない戦術となっています
これは、一般的なゲームでいう、「動けるふくよかな方」を体現したスタイルです

「動けるふくよかな方」とは!

高火力・高耐久・高速度を意味します

これは一般的にものすごく強いです
高速度によって回避力を得て、高耐久と合わさり不沈艦となり
高火力を高速度で連射し、たとえ命中率がいくらか低かったとしても
一発かすればオワタ式

攻守ともに隙がないスタイルを意味します
こういうスタイルが組めてしまうと無敵になるため
デメリットとリスクをきつくして制限する必要があります

今回問題にしたのは、
・和解判定が失敗しても、多重購入の手数でごり押せてしまう

という点で、和解判定緩和は高壮大護衛特有の生命線であるため、
ここをちょっときつくして調整します

そんな感じで、

・なぜ強いか
・なぜ強さが制限されていないのか

を洗い出すことが、調整の第一歩です


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ルクロフィーナは初めてその箱を見た

それは空の箱だ
黒いパネルでできた6面体の構造物
それが無機質な摩天楼のオフィスの一角、無造作に置かれている
背を屈めれば、ひとが一人入れる

「ルクロフィーナ、何だかわかるかね」
「四角いプラネタリウム」
「惜しいね」

姿を見せない彼は、静かに言葉を紡ぐ
ルクロフィーナは静かに箱に触れた。冷たいような温かいような

「これは何の装置なんです」
「ハイパーな装置さ」

彼女は理解した
ルクロフィーナは爪を噛んだ。これが、自分を更新し、新たな力となる

「もっとかわいいのかと思った」
「可愛くなるさ。いくらでもね」

もうすぐ、自分の姉妹たちはマーケットに並ばなくなる
代わりに、この箱が売られるという

「使ってみていい?」
「どうぞ、ご自由に」

マーケットの主の気配が消えた。彼は、世界にこの箱をばら撒くという
内部に入るルクロフィーナ。黒いパネルに浮かび上がる緑のシステムメッセージ

≪不明なユニットが接続されました≫
「失礼ね」

箱を閉じると、そこには闇があった。水の流れる音がした気がした

(おちつく……)

流星群のように目まぐるしく暗黒を流れるシステムメッセージ
ある夏の日を思った
二度と訪れない夏の記憶

≪不明なユニットとの接続を確立できません≫
「いうことを、聞け」

何も起きない。失望のまま、蓋を開ける

「失敗作だよ、これは、こん……!!??」

目の前に広がっていたのは……一面の、ひまわりの花畑だった

≪デバステイター・ユニット・領域殲滅兵器『ルクロフィーナ』……セーフモードで接続完了≫

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前回に引き続き、コンセプトについて語ろうと思います

そもそも、四城半は何をするゲームなのか

結論を言えば、家計簿をつけるゲームです
つまり、収入と支出のバランスをうまくやりくりするゲームです

・収入とは

収入には大きく分けで2パターンあります。というか2パターンしかありません

商品販売
サービス販売

この二つです
商品販売のためには商品ユニットが必要となり、サービス販売のためには護衛ユニットが必要となります

細かいルールがいくつかありますが、基本的にやることは霧と同じです
商品をアセンブルして、商品で殴る
護衛ユニットをアセンブルして、護衛ユニットで殴る

そうすると、収入が生まれます。簡単ですね

しかし、それにはいくつかの障壁があります
いちばんの壁が、在庫です

商品はまとめて購入することが可能です。商品Aを100個まとめて購入。可能です。moneyが許せば。そして、それを全て販売すると、買った金額と同じ額の収入を得ます

じゃあ、プラマイゼロじゃん!
そうです。ただ、あなたには戦果補正があり、平均的な戦いをすると15%の戦果補正を得て、それが利益となり、あなたは儲けを出すことができます

護衛ユニットは判定がいくつも存在する分、もう少し稼ぐ方法が分かりやすいです

護衛ユニットもまとめて購入でき、その数だけ更新をまたいで存在できます。5個買ったら5更新、15個買ったら最終更新まで仲間になります

つまり、契約期間中、1ユニットが1更新で1回以上サービス収入を発生させれば、元が取れるわけです。ただ、更新を過ぎても在庫が維持される商品と違い、ランダムで選ばれる護衛ユニットを毎更新活躍させることは難しいでしょう

例を出して解説しましょう

20moneyの商品を10こ仕入れて、数更新かけて全部売り切るとします。その間戦果は15%を維持したとします

20*10=200 これがあなたが費やした予算です
20*10*1.15=230 これが、あなたが得る売上です

この差額30moneyを稼ぐのに、あなたは何更新かかりますか?
必要更新数が少ないほど、手に入れた売り上げで予算を強化し、さらに多くの売り上げを獲得できます

もちろん、ただランダムに任せていたら、商品が偶然売れるのを待つだけのゲームになります
なので、様々な方法でそれをブーストさせて、いずれあなたの戦略が光るゲームになるはずです

予算と投資と売り上げのマネーゲーム

それが、四城半なのです

さぁ、来るべき未来に向けて、れっつ『てぃーこん』!

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千年前。

ハイドラの発見によって役目を終えたドゥルガーは解体され、そのすべてのユニットが残像領域永劫化要塞へと封印された。ただ、アンビエント・ユニットを除いて

「ドゥルガー大戦の爪痕は大きく……」

ノイズだらけの壊れかけTVに映るのは、無機質な企業連盟のロゴ

少女は一人、旅を続けていた。キャリーバッグに乗せた携帯テレビの声を聴き、風の音に耳を澄ませる。遠くを見る

霧に覆われた荒野だった

少女は荒野の以前の姿を覚えている。輝く摩天楼が地平線の向こうまで続いていた

「経済は神なき世の、新たな神となり……」

全て破壊された。ドゥルガー大戦によって。少女は覚えている。領域殲滅兵器の光を

1500連装マキシマ・スーパーウェポン反重波制御式デバステイター・ユニット

もはや、地上に存在するあらゆるものが存在できないほどの殲滅。ただ、ドゥルガーだけは違った。ドゥルガーを殺すために先鋭化した進化でもってなお、ドゥルガーの「正面装甲」を破ることはできない

少女は、視界の中霧と平らな地面しかない、気が狂いそうなほどの荒野を歩いている。顔を上げた。そこには唯一、彼女の行く手を阻む障害物があった

ドゥルガーの残骸だ

暗黒の四角柱が霧の彼方に消えるほど高く伸びている。幅は10メートルほど

正確には、ドゥルガーのハイドロエンジンが臨界を起こした跡である

「これで145個目」

誰に伝えるわけでもない呟き。そもそも彼女はしゃべらずにはいられない。沈黙が苦手だ。TVをずっとつけていなければ落ち着かない

「我々はこれより、新たな世界の黄金の担い手となり……」

TVの声。空を見上げる少女。手をかざし、誘導を行う。やがて領域殲滅軌道要塞からのトラクター・ビームによって霧が円形に吹き飛ばされ、残骸は抜き取られ、青空の彼方へと消えていく

「皆のもとへ、おかえり」

再び何もない世界。誰のためのものでもない言葉

「千年後の君は、もう誰かに迎えられているのかな」


丸く切り取られた青空には、真昼の月がぼんやりと浮かんでいた

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